2025年AR眼镜行业:iPhoneMoment与发展挑战
AR眼镜行业的发展与挑战自2012年起,AR眼镜作为被业内看好的继智能手机之后的下一代移动终端,备受期待。然而,因未就产品形态、核心场景达成共识,该行业发展呈波浪式,处于“欲爆未爆”的状态。据市场调研机构IDC数据,2023、2024、2025这三年里,VR/AR产品的出货量分别约为580万台、1120万台和880万台,与手机出货量相比,占比不到百分之一。2025年初,苹果官方宣布其混合虚拟头显设...
AR眼镜行业的发展与挑战
自2012年起,AR眼镜作为被业内看好的继智能手机之后的下一代移动终端,备受期待。然而,因未就产品形态、核心场景达成共识,该行业发展呈波浪式,处于“欲爆未爆”的状态。据市场调研机构IDC数据,2023、2024、2025这三年里,VR/AR产品的出货量分别约为580万台、1120万台和880万台,与手机出货量相比,占比不到百分之一。
2025年初,苹果官方宣布其混合虚拟头显设备Apple Vision Pro的上市时间表并正式发售,这使得整个行业迎来新高峰。苹果首席执行官蒂姆·库克称,空间计算时代已然来临,Vision Pro是有史以来最先进的消费电子设备。业内人士认为,Vision Pro承载着苹果的新野心,且对整个AR行业的硬件形态和软件生态都将带来颠覆性改变。
随着该赛道热度上升,AR眼镜行业的iPhone Moment何时到来、拐点在哪,成为人们关注的焦点。在亚马逊举办的“跨境电商 中国韧性”企业探访活动中,XREAL创始人徐驰分享了自己在消费级AR领域的心得与思考。
iPhone Moment已在拐点
在当前的AR浪潮中,国内厂家表现出色,XREAL正占据重要地位,已成为全球AR眼镜行业出货量前列的独角兽。市场调查机构IDC的报告显示,2025年Q3,XREAL占据全球AR眼镜市场50.9%份额。
徐驰告诉风口星跨境,消费电子行业的发展通常有两个阶段。第一阶段是电子或硬科技的创新,可快速推动市场科技发展;第二阶段是供应链的整合,通过优化新品牌渠道和更精准把控用户,实现市场扩大和精细化运营。
徐驰认为,XR的未来是空间互联网,终极形态的AR产品有望成为像手机一样的主控设备,但这需要逐步实现,当下重点是传统互联网的空间化。如今AR处于赛道前半程,是依靠电子、依靠差异化创新的时刻。他表示,现在还未出现iPhone Moment,市场上的产品类似于iPhone诞生前的BlackBerry、Palm等,消费者和粉丝都在等待。
徐驰以黑莓为例,黑莓曾因创新在智能手机领域占据美国市场48%的份额,发展迅速,但在iPhone推出后迅速衰落。他认为,对于从业者来说,能否创造并推动iPhone Moment的出现,是XREAL努力的方向。徐驰觉得iPhone Moment已在拐点,行业在两三年内就能见证这一时刻。行业技术已趋于成熟,目前还需要一些工程化整合以及合适的公司推出合适的产品体验,就像2007年时,人们以为智能手机的爆发会来自诺基亚、BlackBerry,结果却是苹果实现了弯道超车。
AR行业一直有科技巨头参与,从最早的Google Glass,到后来的微软Hololens,再到Facebook改名Meta全力投入元宇宙,以及最近苹果的Vision Pro。许多人乐观地认为,相比其他巨头,苹果的入局会推动行业整体发展,在拓展市场空间、培养用户习惯、完善供应链等方面产生积极影响。
徐驰坚信,AR是人类最后一块屏,XREAL的核心在于“增强用户现有的数字体验”,而非一蹴而就地替代手机、PC等。因此,市场整体下滑时,XREAL却能逆势增长。据悉,XREAL 2024全年出货量达9.8万台,同比增长717%,全球市场占有率达37%,在消费级AR市场占有率达57%。另外,XREAL的上代旗舰XREAL Air自发布以来全球销量也突破了20万台。
在亚马逊“最受欢迎心愿榜单”(Amazon Most Wished For)上,XREAL连续上榜日本、美国、欧洲站智能眼镜品类前三,有时甚至能在整个消费电子榜单上看到其身影。徐驰表示,这说明该品类是正确的,也得到了消费者的认可。
供应链成熟的节点尚早
自2019年以来,XREAL在AR领域成就斐然,不仅引领了AR产品的创新方向,还推动了整个行业的进步。2019年的美国消费电子展CES上,XREAL Light首次亮相,作为全球首款眼镜形式的AR产品,定义了AR技术的新方向。随后在巴塞罗那的MWC上,XREAL发布了全球首款与手机连接的AR眼镜,开创了AR分体式眼镜的先河。在AWE上,XREAL更是宣布XREAL Light的价格为499美金,使AR眼镜正式进入消费级时代。
2020年,XREAL在无锡建立了全球首个也是唯一的光学引擎研发与量产制造基地,让消费级AR的规模化稳定量产成为可能,提升了自身生产能力,也推动了行业技术进步和产业链完善。
尽管XREAL和整个AR行业取得了显著进展,但徐驰强调,AR产业仍处于上游产业链不成熟的阶段。他认为,一个行业的发展依赖于几个占据市场主导地位的阿尔法厂商,他们通过大量研发投入推动终端产品进步,并将研发成果投入到供应链核心合作伙伴中,建立行业能力。只有行业能力经过几年成熟后,才能赋能其他终端厂商。
徐驰以智能触屏手机行业为例,指出其产业链成熟节点分别在2007年和2012年。2007年iPhone1诞生,2012年整个行业供应链能让其他玩家生产出手机。苹果的创新带动了产业链上游核心供应商,帮助他们优化、降本、打通链条,这一过程花费了近5年时间。将此路径应用到AR行业,徐驰认为供应链成熟的节点还早。他表示,目前即使找最好的ODM工厂生产AR眼镜,也难以得到及格产品,但他相信这一历史会在AR眼镜行业重演,且过程会缩短。
随着苹果入场,AR行业再度活跃,谷歌也宣布将与三星合作,推出MR头显与苹果竞争。在这样的市场环境下,XREAL积极寻找核心场景做深度绑定。比如,在办公领域,XREAL产品可与苹果笔记本电脑连接,提供空间锚定的三屏体验;还与蔚来、宝马等汽车制造商合作,研发汽车场景下的AR体验。这些合作基于双方对行业的深度理解,通过联合研发实现1+1>2的效果。徐驰坚信,尽管AR行业面临诸多挑战和不成熟之处,但随着技术进步和产业链完善,AR将成为少数几个总体体量接近甚至超过手机的大赛道之一,他期待着与整个行业共同迎接AR的爆发时刻。
巨鲸与深海
如果说供应链是iPhone时刻的决定性因素之一,那么当前AR行业急需解决的另一个问题是终端数量未形成规模,原生AR内容生态极度匮乏。
徐驰曾表示,目前AR行业三大核心应用场景为娱乐影音、生产力办公工具和游戏,但当前AR内容不够丰富,且缺乏持续的新内容更新,不少内容更像是简单的Demo,缺乏完整度和深度。有AR用户指出,国内AR内容竞争力不足,大部分影音内容来自爱优腾等第三方影视平台,AR原生内容生态缺乏;游戏以贪吃蛇、叠叠乐等小游戏为主,想玩大型游戏需连接其他游戏设备。业内人士认为,AR应打造独立生态,而不是成为其他生态的附庸。
业内人士认为,苹果推出的混合现实头显Vision Pro面临严峻考验,缺乏部分关键应用支持,开发者热情低于预期。该设备的成功很大程度上取决于第三方应用和服务,但目前这方面存在诸多疑问。不过,内容生态一直是苹果的“护城河”,Vision Pro自然不会放弃这一优势。相比XREAL等国内品牌,苹果显然更具号召力,能吸引更多应用与服务生态。
“我们感谢苹果推出enable的产品,某种程度上XREAL第一代产品也是如此,但当时因AR内容生态缺失,用户使用的是enhance的东西。所以我们从用户角度思考,先做一款purely enhance体验的设备,把用户吸引进来,再慢慢enable。”
到底是先有肥沃的庄稼地,还是先有优秀的庄稼?“我们认为只要把地养肥,即终端达到一定规模,就不用担心内容。所以对我们来说,真正的难题是在没有生态的情况下,如何让终端数量达到拐点(2500万 - 5000万)。”他认为,在缺乏生态的情况下,让终端数量达到拐点是困难的。
他提到,VR需要游戏作为核心内容,但手机初期并没有这样的“杀手级”应用,而是依靠多种应用和服务构成丰富生态。“大家印象中,手机的Killer App是愤怒的小鸟、切水果。但这些Killer App出现前,iPhone的保有量已达到5000万到1亿。只有在一定数量的终端基础上,才能诞生优秀的Killer App。”
徐驰提到自己在美国的经历,初代iPad刚问世时,在他手中没有专属应用和“生产力”标签的iPad只是比手机更大的屏幕,但它拥有整个手机的App Store生态,所以iPad大卖,并发展出Pro、Mini等针对不同场景的差异化产品。
因此,XREAL目前所做的是在不依赖AR原生生态的情况下,让终端数量达到拐点。所以产品是连接现有的手机、电脑等终端,增强和放大用户现有体验。
“事实上,我们不是没尝试过enable的设备,而是尝试后又退回。现在苹果推出Vision Pro,我们可以试着再向前一步,因为我们的目标不是停留,而是逐步走向empower。”
“当然,很感谢有亚马逊这样的渠道,能让好产品凭借口碑和人际传播快速拓展。”徐驰坦言,“最早在2020、2021年,依靠海外运营商的背书,让海外消费者了解到这是中国本土品牌。当我们在亚马逊出现时,比如AR圈的KOL,会用专业方式进行评测,当产品远超他们预期时,就能迅速传播。甚至超出预期的垂类受众,也能快速触及和转化。”
如今,像XREAL这样优秀的中国品牌不断涌现,展现出强大的创新和钻研精神,以及企业家精神,这是本土品牌出海所必需的。在AR走到十字路口的当下,徐驰表示,XREAL已进入无人区,前行道路上没有参考样本,必须进行独立、深入的思考。(文/风口星跨境 赵宇)
封面图源:图虫创意
(来源:赵宇)