2025年TikTok成非游戏应用领军者消费支出超150亿美元
TikTok:非游戏应用的领军者截至2025年,TikTok在全球iOS应用商店和Google Play上的消费者支出已逾150亿美元,在非游戏应用中独占鳌头。2025年第二季度,TikTok应用内购买支出超13亿美元,连续五个季度保持在10亿美元以上。在非游戏领域,TikTok的主导地位颇为显著。YouTube和Tinder是前10大应用程序中仅有的另外两款非游戏应用程序,在iOS和Google...
TikTok:非游戏应用的领军者
截至2025年,TikTok在全球iOS应用商店和Google Play上的消费者支出已逾150亿美元,在非游戏应用中独占鳌头。2025年第二季度,TikTok应用内购买支出超13亿美元,连续五个季度保持在10亿美元以上。
在非游戏领域,TikTok的主导地位颇为显著。YouTube和Tinder是前10大应用程序中仅有的另外两款非游戏应用程序,在iOS和Google Play上,这两款应用程序的总消费者支出都约为80亿美元。TikTok和《王者荣耀》(一款由腾讯开发的在中国极受欢迎的多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏)一道,成为仅有的两款达到特定里程碑的应用程序。另有两款手机游戏(《怪物弹珠》和《糖果粉碎传奇》)已达到100亿美元的门槛,还有15款应用程序目前收入超过50亿美元。
回顾TikTok的发展历程,2017年11月字节跳动收购musical.ly后,这款短视频应用迅速风靡全球。该应用目前在总下载量中位居第五,排在Meta的四大应用(WhatsApp Messenger、Facebook、Messenger和Instagram)之后。TikTok的总数涵盖了与TikTok合并之前的musical.ly以及中国本地化版本抖音。
2020年,TikTok在印度遭禁,而印度是iOS和Google Play下载量最大的市场,这使得TikTok的增长在当年有所减缓。不过,TikTok依旧是全球备受欢迎的应用程序之一。在最近几个季度,仅有Instagram在新下载量方面能与TikTok相较。想深入了解移动设备及其他领域的最新趋势,可查看相关的数字市场指数报告。
TikTok市值快速飙升至150亿美元,这着实令人惊叹。最初,该应用主要依靠广告盈利,直至2020年,其应用内购买才备受关注。TikTok的突破性盈利策略,即为用户提供购买可用于给创作者打赏的硬币的机会,推动该应用在移动设备领域达到了前所未有的高度。这种策略颇为独特,因为非游戏应用程序以往多依赖广告或订阅来实现货币化。
从季度细分情况来看,TikTok近期的主导地位更为突出。2025年第二季度,消费者在TikTok的应用内购买上花费超过13亿美元,这是连续第五个季度至少达到10亿美元。相较之下,《王者荣耀》有史以来最佳的季度收入为2021年第二季度的7.65亿美元。若近期趋势得以延续,TikTok或许会在未来12个月内超越《王者荣耀》,成为消费者支出最高的移动应用。
值得注意的是,尽管TikTok成为全球应用内购买收入最高的应用,但该应用的大部分收入依然来自广告。据Sensor Tower的Pathmatics数据显示,仅在美国,2025年第二季度TikTok上的数字广告支出就超过了20亿美元,这在数字市场指数报告中有所体现。
(文章来源:张三)