驾驭变量,聚焦游戏盛会——全球游戏产业大会圆满收官2025版

近日,全球游戏产业大会于上海浦东嘉里大酒店隆重召开。本次大会的主题为“驭变未来,专注于游”,聚集了众多国内外游戏产业领域的顶尖专家。他们共同探讨了最新的行业趋势和未来发展方向。这次盛会为游戏产业的各个细分领域提供了独特的交流平台,发掘和创造未来的商业价值和机遇。大会开幕式上,著名游戏日报的合伙人李胜楠担任主持,介绍了上午的议程安排。微软大中华区数字原生事业部副总

栏目:亚马逊 作者:CEO 浏览:419

驾驭变量,聚焦游戏盛会——全球游戏产业大会圆满收官2025版

近日,全球游戏产业大会于上海浦东嘉里大酒店隆重召开。本次大会的主题为“驭变未来,专注于游”,聚集了众多国内外游戏产业领域的顶尖专家。他们共同探讨了最新的行业趋势和未来发展方向。这次盛会为游戏产业的各个细分领域提供了独特的交流平台,发掘和创造未来的商业价值和机遇。

大会开幕式上,著名游戏日报的合伙人李胜楠担任主持,介绍了上午的议程安排。微软大中华区数字原生事业部副总经理袁志明发表了题为《AI时代的微软游戏生态》的演讲,详细阐述了微软在游戏开发方面的成果以及未来在游戏AI领域的展望。Unity中国产品副总裁王巍在《团结引擎:赋能中国开发者的引擎》的演讲中介绍了Unity引擎的优势和特色解决方案。拳头游戏的《无畏契约》全球执行制作人Andy Ho分享了对战术射击游戏的见解以及游戏的成功秘诀。

亚马逊云科技的游戏行业首席架构师张孝峰在演讲中强调了生成式AI的使命之一是“普惠”,并分享了亚马逊云科技如何运用生成式AI赋能游戏的案例。Transcend Fund投资首席丁黎睿从投资者的角度介绍了技术和创新如何推动游戏行业的发展,并分享了一些成功的投资案例。游族网络首席产品官戴奇介绍了游族在AI赋能全球化游戏研运方面的实践成果以及全产业链AI文化娱乐生态的构建情况。

下午的会议分为两个板块:“捕捉群体兴趣,激活用户增长”和“游戏出海,破卷有道”。SEGA全球跨媒体集团执行副总裁兼负责人Justin Scarpon分享了世界级IP管理的经验,并介绍了SEGA品牌的飞轮行销模式。冰川网络副总经理孵化中心负责人曾保忠探讨了下一代融合游戏的创新实践之路。万达院线游戏副总裁毕晟在会上分享了他重塑经典IP进军全球市场的经验以及成功案例《圣斗士星矢:正义传说》。

还有多位嘉宾参与了圆桌对话环节,就AI赋能游戏体验新纪元等议题进行了深入探讨和交流。本次全球游戏产业大会不仅为游戏产业的从业者提供了一个交流学习的平台,也为整个行业的发展注入了新的活力和动力。随着科技的不断发展,未来的游戏产业将迎来更多的机遇和挑战。

以上内容仅供参考,如需获取更多详细信息,请查阅原报道或关注相关新闻资讯。美泰163首席执行官Amy Huang在《全球视角下的IP休闲游戏长线运营策略》演讲中,详细介绍了美泰163在全球范围内迅速拓展的游戏版图。目前,公司的产品已经覆盖了超过200个国家和地区,拥有超过3.5亿的全球玩家。她以《Phase 10 手游》为例,分享了从初创阶段到成功的转型经验,以及游戏上线后的精细化运营策略。Amy强调,了解各地文化和用户喜好、搭建游戏的底层框架以及与用户共同成长、优化体验细节是休闲游戏运营的核心。美泰163积极推行无障碍游戏体验,旗下产品推出了色盲友好版功能,并与谷歌合作将Google GameFace技术应用到《UNO!?》游戏中,为全球玩家提供通过面部表情和动作轻松游戏的体验。

益世界副总裁、发行负责人林芸在《以创新驱动,以精细制胜——游戏出海的策略与实践》演讲中,介绍了益世界的产品矩阵和出海产品特色。特别是《商道高手》日本版和《异世界奇妙生活》两大创新作品,开辟了模拟经营的新领域,为亚太地区打下了坚实的基础,积累了大量的海外市场用户。她强调了本土化在出海策略中的重要性,注重品牌化、正向化和长效化的发行宣传策略,以构建用户对益世界产品的品牌认知和信心,并建立深度用户连接。

Gamera Games首席执行官叶千落在《探索海外游戏市场的征途》演讲中,分享了对海外游戏市场的理解。他提到,不同地区玩家有不同的习惯和需求,了解这些之后需要思考为何进行海外发行以及如何使用海外宣传平台。他围绕如何介绍游戏分享了自己的经验,包括举办派对或游戏介绍活动等。

微游互娱副总裁张昊章在《H5小游戏出海的机遇与挑战》演讲中,表达了对H5小游戏出海的独到见解。他认为海外H5小游戏市场爆发的原因在于手机厂商配置游戏内容的稳定性、内容合规预算的稳定性以及适配于几乎所有流量场景。他预测海外H5小游戏的年收入规模将超过50亿美金,并分享了在MiniGame的内容组织策略以及应用内游戏中心的全案运营等方面的经验。

Astrolabe Games创始人Jokery Zhou主持了一场关于“未来游戏出海的发展方向”的圆桌对话。与会嘉宾包括Xsolla首席营销官伯克利·伊根斯、Galaxy Interactive合伙人游镕畅、Yandex Games首席业务发展官Nikita Bokarev以及Tamatem Games首席执行官胡萨姆·哈默等。他们共同探讨了未来游戏出海的挑战与机遇,包括不同市场的特点、用户需求的变化以及游戏开发者的应对策略等。

Carry1st增长负责人Spencer Ma在《新兴市场手游增长的机会与挑战》演讲中详细介绍了非洲市场的情况。他分析了非洲市场年轻化和手机快速增长的潜力,并预测未来非洲手游市场将有巨大的增长空间。针对非洲无法使用移动支付的问题,他介绍了Carry1st的优势和合作模式,并强调了本地化运营和营销的重要性。同时他还提到了为非洲市场提供一站式数字产品购买平台的重要性以及对本地化营销支持的必要性。最后他提到以上内容来源于风口星网的朋友们提供的资讯分享给大家参考学习。

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