昕锐社观察:疫情催生全球游戏市场新机遇,需求与销量飙升2025趋势
自疫情爆发以来,游戏行业因其独特性质,在众多行业中受到的影响相对较小,引起了一定的讨论。随着全世界的人们因冠状病毒大流行而开始居家隔离,有关游戏行业的激增数据已持续了一周。游戏观看平台Twitch的观看量有了大幅增长,Steam平台的在线人数也激增。互动娱乐成为人们在忙碌
自疫情爆发以来,游戏行业因其独特性质,在众多行业中受到的影响相对较小,引起了一定的讨论。随着全世界的人们因冠状病毒大流行而开始居家隔离,有关游戏行业的激增数据已持续了一周。
游戏观看平台Twitch的观看量有了大幅增长,Steam平台的在线人数也激增。互动娱乐成为人们在忙碌中寻找心灵安慰的一种方式。外媒分析了来自GSD的市场数据,该数据覆盖了欧洲、中东、非洲和亚洲近50个国家的数字游戏下载量,以及17个国家的实体游戏销售情况,为我们详细揭示了隔离措施对游戏市场的影响。
在疫情的影响下,游戏销量呈现出较高的增长趋势,其中数字游戏成为增长的主力军。在多个市场中,第12周有大量的下载量,比前一周有了明显的增长。尤其在一些进入隔离状态的国家,如法国和西班牙,数字游戏的销量增长尤为显著。在意大利这样的长期封锁国家,虽然初期的数字游戏销量增长迅速,但随后有所下滑,但仍远高于正常水平。
与此实体游戏的销量也出现了反弹。在部分市场,尽管没有实施全面的封锁措施,但实体游戏的销量仍然持续增长,这可能与新发布的热门游戏大作有关。而在主机市场,任天堂Switch、PlayStation4和Xbox One等设备的销量也都出现了增长。
受疫情影响,部分加工工厂停产导致游戏硬件生产受到直接影响。例如,任天堂因中国新冠疫情的影响,其Nintendo Switch游戏主机及其周边设备的生产、运输都受到了影响。其他主机如Xbox One和PS4也因供应链问题而受到波及。这导致了一些公司的收入预期下调,以及部分VR设备的减产可能。
疫情还影响了游戏的上线计划。由于企业停工或无法按照日常节奏进行生产运营,一些游戏的既定发售/上线日期被迫推迟。而在电竞领域,出于安全考虑,许多线下的电竞赛事也不得不宣布延期或改期。这些变动不仅影响了电竞的统筹规划,还可能对已付出的成本和赞助商的权益产生影响。
疫情对游戏行业带来了多方面的影响。无论是数字游戏还是实体游戏,都在这场全球疫情中找到了自己的生存和发展之道。而硬件生产、电竞赛事等方面的变化则更加突显了疫情对行业的全面影响。虽然面临挑战,但游戏行业仍展现出了其强大的生命力和适应能力。